using Godot;
using System;
using System.Collections.Generic;
using Smr.接口;
using Smr.基类;
using Smr.索引;

public static class 地图模型
{
    public static C地图模型 取模型(E地图索引 模型名称)
    {
        return 模型名称 switch
        {
            E地图索引.新手村 => new C地图模型
            {
                敌人 =
                [
                    E敌人索引.开心鬼,
                    E敌人索引.少女鬼
                ],

                装备 =
                [
                    E装备索引.定神道器,
                    E装备索引.定神道帽,
                    E装备索引.定神道袍,
                    E装备索引.定神道靴,
                ]
            },
            _ => null
        };
    }
}
